Emne
Historie på film, i dataspill og andre medier (HIS341)
Fakta
Emnekode HIS341
Vekting (stp) 10
Semester undervisningsstart Høst
Undervisningsspråk Norsk
Antall semestre 1
Vurderingssemester Høst
Timeplan Vis timeplan
Litteratur Pensumlisten finner du i Leganto
Intro
Emnet er opptatt med betydningen av film, dataspill og andre medier (TV, sosiale medier, KI,...) har for samfunnets historieoppfatning og for historieformidling i og utenfor skolen.
Innhold
Læringsutbytte
Kunnskaper:
Etter fullført emne skal studenten:
- ha inngående kunnskap om hvordan ulike digitale og multimodale ressurser som film, dataspill og andre medier kan brukes i historieformidling, inkludert i undervisning i skolen
- ha avansert kunnskap om kritisk literacy og media literacy som forskningsfelt knyttet til historieformidling
- ha avansert kunnskap om hvordan ulike medier påvirker samfunnets historieoppfatning
- forstå hva profesjonsfaglig digital kompetanse for historiefaget innebærer og vil kunne anvende denne kunnskapen om bruken av ulike digitale og multimodale ressurser i og utenfor skolen.
Ferdigheter:
Etter fullført emne skal studenten kunne:
- analysere, tolke og forholde seg kritisk til hvordan ulike digitale og multimodale ressurser (som film, dataspill, sosiale medier og KI) påvirker formidling og oppfatning av historie i samfunnet
- bruke forskjellige digitale og multimodale ressurser i historieformidling på en selvstendig måte
- anvende sine kunnskaper og ferdigheter på en selvstendig måte for å planlegge og gjennomføre avanserte aktiviteter i historie- og samfunnsfagundervisning.
Generell kompetanse:
Etter fullført emne skal studenten kunne:
- anvende vitenskapelige prinsipper som redelighet og saklighet på en selvstendig måte
- reflektere kritisk over hvilken betydning digitale og multimodale ressurser har for samfunnets historieoppfatning og for historieformidling i og utenfor skole
- analysere relevante fag- og yrkesetiske problemstillinger
- kommunisere om faglige problemstillinger, analyser og konklusjoner innenfor fagområdet, både med spesialister og til allmennheten
- bidra til nytenking
Forkunnskapskrav
Eksamen / vurdering
Semesteroppgave
Vekt 1/1
Karakter Bokstavkarakterer
Hjelpemiddel Alle
Trekkfrist 14.11.2025
Individuell semesteroppgave. Oppgaven skal være på 3000 ord (+/-10 %) ekskludert forside, litteraturliste, fotnoter og evt. tabeller, illustrasjoner og innholdsfortegnelse.
Vilkår for å gå opp til eksamen/vurdering
Studentene må møte opp på 70 % av undervisningen i emnet for å kunne ta slutteksamenen. Ved fravær utover 30%, vil vedkommende få et alternativt digitalt tilbud med selvstendige oppgaver som må godkjennes av faglærer. Det digitale tilbudet har samme læringsutbytte, men vil kreve en større egeninnsats og tidsbruk fra studenten.
Arbeidsformer
Overlapping
| Emne | Reduksjon (SP) |
|---|---|
| Historie på film, i dataspill og andre medier (HIS341_1) , Digitale og multimodale historier: Mediers betydning for historieoppfatning og -formidling (MHI325_1) | 10 |
Åpent for
Emneevaluering
Litteratur
Introduction, ch. 1, 3, 5, 6
View online Article "Assassin's Creed reminds us that history is human experience": Students' senses of empathy while playing a narrative video game Gilbert, Lisa, ABINGDON, Taylor & Francis, 108-137, Theory and research in social education, 1, 47, 2019-01-02, 108-137, View online Book Teaching the Middle Ages through modern games : using, modding and creating games for education and impact Robert Houghton (Robert E.), (editor.), Berlin, Germany ; Boston, Massachusetts :; Berlin, Germany ; Boston, Massachusetts :, Walter de Gruyter GmbH, 1 online resource (314 pages), v.11, [2022]; ©2022, isbn:3-11-071203-2, View online Website Spillfrelste tenåringsgutter og jenter som faller fra Slik gamer barn og unge Medietilsynet, 2022, View online Article A case study of the in-class use of a video game for teaching high school history Watson, William R. ; Mong, Christopher J. ; Harris, Constance A., OXFORD, Elsevier Ltd, 466-474, Computers and education, 2, 56, 2011-02-01, 466-474, View online Article The Use and Abuse of Historical Reenactment: Thoughts on Recent Trends in Public History Cook, A., Wayne State University Press, 487-496, Criticism, 3, 46, 2004-07-01, 487-496, View online Article Empathy and enfranchisement: Popular histories de Groot, J., Routledge, 391-413, Rethinking History, 3, 10, 2006-09-01, 391-413, View online Article A history didactic experiment: the TV series Anno in a dramatist perspective Knutsen, K., Routledge, 454-468, Rethinking History, 3, 20, 2016-07-02, 454-468, View online Article Memory, Empathy, and the Politics of Identification Landsberg, A., Boston, Springer US, 221-229, International Journal of Politics, Culture, and Society IJPS, 2, 22, 2009-06-01, 221-229, View online Journal Frontier House: reality television and the historical experience Pawlowska, M.R., Historians Film Committee (Newark, N.J.), Cleveland, Ohio, Film & history : an interdisciplinary journal of film and television studies, 1, 37, 2007, 35-42, Book Chapter Visualization as an alternative to prose Staley, D.J., Visualization as an alternative to prose, London, England ;, Routledge, 2015, isbn:0765633876, Book Chapter On the "Maker Turn" in the Humanities Staley, David, Sayers, Jentery,, On the "Maker Turn" in the Humanities, Minneapolis [Minnesota] :, University of Minnesota Press, 1 online resource (358 pages) :, [2017], 32-41, isbn:1-4529-5595-6,