Her finner du inspirasjon til aktiviteter innenfor temaet Oppfinnelser. Bruk aktivitetsforslagene til å få sving på lesing og skriving i SFO!
Hva skjer når du slår på den magiske oppfinnermaskinen?
Aktivitet 1: Den magiske oppfinnermaskinen
Se animasjonsfilmen over.
Du finner en gammel oppfinnelse i en kjeller. Når du slår den på, skjer det noe utrolig. Bruk fantasien din og skriv og tegn om hva som skjer!
Her kan dere laste ned idéark som kan fylles ut:
- Den magiske oppfinnermaskinen idéark 1 på bokmål:
- Den magiske oppfinnermaskinen idéark 1 på nynorsk:
- Den magiske oppfinnermaskinen idéark 2 bokmål:
- Den magiske oppfinnermaskinen idéark 2 nynorsk:
- Den magiske oppfinnermaskinen idéark 3 bokmål:
- Den magiske oppfinnermaskinen idéark 3 nynorsk:
Ekstra spørsmål til inspirasjon:
- Hvordan ser oppfinnelsen ut? Er den stor, liten, fargerik eller kanskje laget av rare materialer?
- Hva slags lyd lager den når du slår den på? Er det et klikk, en summende lyd, eller kanskje en morsom melodi?
- Hva er det utrolige som skjer? Blir du usynlig, åpner det seg en magisk portal, eller skjer det noe helt annet?
- Hva bestemmer du deg for å gjøre etterpå? Utforsker du videre, forteller du det til noen, eller prøver du å skru den av igjen?
Aktivitet 2: Oppfinnerhjulet
Hvordan går man fram når man skal finne opp nye nytt? Se videoen over og hent tips fra Line i Patentstyret.
Skriv ut oppfinnerhjulet, snurr det og bruk idéen hjulet stopper på til å lage en spennende oppfinnelse! Bruk fantasien og ulike materialer for å bygge eller tegne din oppfinnelse. Skriv en forklaring - hvordan virker din oppfinnelse?
Ekstra spørsmål til inspirasjon:
- Hvordan kom du på akkurat denne oppfinnelsen?
- Hva er det beste med oppfinnelsen din?
- Hvem kan bruke oppfinnelsen din?
- Hva skulle du ønske man kunne finne opp?
Hvor starter man når man skal finne opp noe nytt?
Hør fra Patentstyret og bli inspirert!
Flere aktivitetsforslag:
Her finner du en liste med forslag dere kan bruke for å utforske temaet "oppfinnelser" i SFO.

- Lag/bygg din egen oppfinnelse: Barna får i oppdrag å bygge en oppfinnelse med tilgjengelige materialer. Materialer: Papp, plastflasker, sugerør, tape, lim, papir, garn, knapper, piperensere m.m.Det kan være alt fra en «robotarm» til en «selv-vannende plantepotte». Tips: Lag en «oppfinner-lab» med stasjoner for ulike materialer.
- Quiz! Last ned denne quizen om oppfinnelser. Bokmål her: Nynorsk her:
- Bokstavmaskin: Barna lager en «bokstavmaskin» av papp og papir (en boks med en åpning der man kan trekke lapper). Inne i maskinen er lapper med ulike bokstaver. De trekker 2–3 bokstaver og må finne opp noe som begynner med disse bokstavene. M + R = Magisk Robot, S + B = Svevende Bamse.
- Bygg en Rube Goldberg-maskin som dytter en ball ned i en kopp! Lag en maskin som bruker mange morsomme trinn for å dytte en ball ned i en kopp. Se film her for inspirasjon: Materialer: Dominobrikker eller klosser, klinkekuler, tennisballer, eller små baller, pappesker, plastkopper, doruller, snorer, sugerør, tape, papir, leker med hjul (som små biler), bøker eller byggeklosser for ramper. Planlegg sammen: Snakk om hva dere vil at maskinen skal gjøre til slutt (for eksempel få en ball til å falle i en kopp). Bygg kjedereaksjonen: Start med en enkel ting, som en ball som ruller ned en rampe. Legg til flere ting som skjer etter hverandre. Test og juster: Prøv maskinen! Hvis noe ikke funker, snakk sammen om hvordan dere kan fikse det. Vis frem: Når maskinen virker, vis den frem til de andre barna og de voksne. Kanskje dere kan lage en liten "maskin-utstilling"!
- Finn opp en ny sport/lek: Materialer: ball, kjegler, tau og annet utstyr. Barna lager spilleregler og finner opp en helt ny sport/lek. Vis sporten for de andre barna.
- Bygg vindmaskin eller en katapult: Materialer: pinner, strikk, plastkopper, tau. Lag små katapulter eller vindturbiner. Hvor langt kan de skyte en liten ball? Hvor fort kan de få en vifte til å snurre?
- Utforsk oppfinnelser i naturen: Gå ut i naturen og la barna finne naturlige «oppfinnelser» – som maurtuer, edderkoppnett, eller frø som flyr med vinden. Prøv å lage egne oppfinnelser inspirert av det de så i naturen.
- Lag en drage (og fly den!): Materialer: pinner, papir, plastposer, hyssing, tape. Eksperimenter med ulike former for å se hvilken drage som flyr best.
Disse aktivitetene vil engasjere barna til å bruke fantasi, kreativitet og lek, samtidig som de har det morsomt med temaet.
Månedens boktips i samarbeid med Foreningen !les
Trenger dere tips til bøker? Ta en tur på biblioteket med denne lista!
- Rare oppfinnelser av Håkon Forfod Sønneland
- Dyrenes oppfinnelser av Christiane Dorion, Gosia Herba
- Den mest fantastiske tingen av Ashley Spires
- Den utrolige Vrimleskogen – full av spennende hemmeligheter av Jonna Björnstjerna
- Korpset som tok til høyre i stedet for venstre av Fridtjof Stensæth Josefsen, Bård Sletvold Torkildsen
- Oliver av Jan Grue, Eivind Gulliksen
- Motor-Tor av Åshild Skadberg
- Arkimedes og vindmølla av Hans Sande og Skinkeape
- Arkimedes og appelsinskrellaren av Hans Sande og Skinkeape
- Historien om oppfinnelser av Cathrine Barr og Steve Williams
- Vitengalskap av Alexander H. Sandtorv
- Kunstkuppet av Jens Lapidus
- Marshmallowsmaskinen av Bobbie Peers og Sandra Steffensen
- Ti utrulege oppfinningar av Bår Stenvik og Rune Markhus
- Jakten på evighetsmaskinen av Lars Henrik Eriksen
- Serafin og hans makeløse mesterverk av Philippe Fix
- Jakob og Neikob og tidsmaskinen av Karo Stai
La aktivitetene inspirere til lek og læring og belønn barnas innsats med et diplom fra SFO-dragen, Lesi Biblodini!
Diplomene er tilpasset de ulike temaene, kanskje noe å samle på?
Foretrekker du å skrive ut alle aktivitetsforslagene og boktipsene? Under finner du utskriftsvennlig versjon av aktivitetsheftet: