Gameplay var et forskningsprosjekt som undersøkte om et digitalt lesespill kunne identifisere elever i risiko for å utvikle lese- og skrivevansker. Resultatene viste at spillet ga lærere et bedre grunnlag for tidlig oppdagelse og oppfølging.
Prosjektleder: Njål Foldnes Prosjektperiode: 2021–2025. Prosjektet er nå avsluttet. Tildeling: kr. 5,5 mill. Finansiering: Norges Forskningsråd (NFR): IKTPLUSS-IKT og digital innovasjon Prosjektside hos NFR
Forskningsresultatene i Gameplay viste at lesespillet gjorde det enklere for lærere å fange opp elever som kunne utvikle lese- og skrivevansker senere.
En idé om å tenke nytt om lesevansker
Å kunne lese og skrive regnes som en grunnleggende ferdighet både for å lykkes i utdanning, opplæring og jobb, og for å kunne ha god livskvalitet. Mange elever strever imidlertid med å lære seg å lese.

Selv om det er velkjent at tidlige tiltak er helt avgjørende for å hjelpe elever som står i faresonen for å utvikle lese- og skrivevansker, finnes det i dag ikke noen forskningsbaserte, presise verktøy som lærerne kan ta i bruk for å hjelpe disse elevene allerede ved skolestart. I tillegg vet vi at mange av testene som benyttes i dag, kan gi negative opplevelser og manglende mestringsfølelse for elever som strever.
Mål å utvikle et mer presist verktøy
Hovedmålet med forskningsprosjektet Gameplay var å utvikle en metode for å oppdage hvilke førsteklassinger som sto i fare for å utvikle lese- og skrivevansker så tidlig som mulig, samtidig som elevene får en positiv opplevelse. Etter hvert som elevene spiller, samler systemet inn data som gir stadig mer presis informasjon om elevenes spill- og leseutvikling.
Elevene som deltok i forskningsprosjektet spilte lesespillet daglig i fem uker i løpet av de første månedene i første klasse. Data fra spillet gav detaljert informasjon om blant annet hvor lang tid elevene brukte på å svare, hva de trykket på, og antall riktige eller gale svar. Elevenes anonymitet og personvern ble samtidig ivaretatt underveis i forskningen.
Resultater fra Gameplay
Gameplay viste at data fra et digitalt lesespill kan brukes til å identifisere elever som står i fare for å utvikle lesevansker allerede i starten av skoleløpet. Ved hjelp av maskinlæring analyserte forskerne elevenes spilldata og sammenlignet resultatene med nasjonale kartleggingsprøver senere i skoleåret. Modellene klarte å identifisere mellom 72 og 80 prosent av elevene som senere viste tegn til lesevansker. Resultatene tyder på at spillbasert kartlegging kan være et verdifullt supplement til dagens metoder for tidlig oppdagelse og oppfølging av elever som strever med lesing.
Over 1000 førsteklassinger deltok
For å trene opp maskinlæringsalgoritmene, tok prosjektet i første omgang data fra På Sporet-prosjektet ved Nasjonalt lesesenter. I tillegg var det behov for et større datasett for å trene de kraftige algoritmene. Over 1000 førsteklassinger i Osloskolen deltok i prosjektet som videre gav kunnskap om både spill- og leseferdigheter. I siste fase vil Gameplay integrere maskinlæring med en spillplattform som oppleves positiv og praktisk for norske lærere.
Nasjonalt senter for leseopplæring og leseforsking
I denne artikkelen kan du lese om metoden og resultatene fra Gameplay. Artikkelen er forfattet av Njål Foldnes, Per Henning Uppstad, Steffen Grønneberg og Jenny M. Thomson.
Andre forskere og medarbeidere i Gameplay
Mer fra Nasjonalt lesesenter:
Bli med i forskningsprosjektet Human Reading Assessment
Vi søker kommuner i hele Norge som vil bidra til å prøve ut en ny digital leseprøve.
Elever som strever med lesing, må også få lov til å snakke om det de leser
Mens elever som leser flytende får spørsmål fra læreren som åpner for refleksjon, får elever som strever med lesing mest...
Slik kan vi skape eit leseløft
For nokre år sidan las norske tiåringar betre enn dei hadde gjort nokon gong før. Så snudde det. Dei fleste er samde om ...
StøDig: God bruk av læringsteknologi i barneskolen
Hvordan kan læringsteknologi brukes på en god måte i lese-, skrive- og språkopplæringen på 1. til 4. trinn? Det skal for...
Økt lærertetthet alene er ikke nok for at elevene skal lære mer
Forskningen er tydelig: For at økt lærertetthet skal ha betydning for læring og trivsel blant elever og lærere, må skole...
Fremmer elevenes engasjement for skriving gjennom internasjonalt samarbeid
En spillplattform drevet av kunstig intelligens vil gav barn muligheten til å skrive på tvers av landegrenser. Målet var...
Human Reading Assessment: Hvordan kan KI brukes i leseprøver - og hva har det å si for elevene?
I "Human Reading Assessment" undersøker forskere ved Nasjonalt lesesenter hvordan kunstig intelligens kan gjøre leseprøv...
Slik kan lærere undervise i kreativ skriving i barneskolen
Mange lærere savner metoder for å undervise i kreativ skriving i barneskolen. Forfatter Bjørn Arild Ersland, sammen me...
Sprell: Digitale bøker og lesepraksiser i hjem og barnehage
Forskningsprosjektet resulterte i digitale barnebøker på flere språk og ressurser som bidrar til å styrke flerspråklige ...
Les for meg: tar vare på motivasjonen barn har for lesing og skriving ved skolestart
Forskningsprosjektet "Les for meg" handler om å vurdere barns lesing mens de leser engasjerende tekster høyt. Prosjektet...
Teaching to Be
Prosjektet “Teaching to Be'' er en intervensjonsstudie. Det hadde som mål å utvikle og undersøke et digitalt verktøy som...
DigUp: Ein digital undervisningsplanleggar for lærarar
DigUp er ein digital undervisningsplanleggar som er utvikla for å støtte lærarar i arbeidet med å laga gode planar for e...
Engasjerende leseundervisning på mellomtrinnet
Forskningsprosjektet Engasjer skal gi lærere mer kunnskap om lesevansker på mellomtrinnet, og om hva som kjennetegner ef...
Norske femteklassingers lesing: PIRLS 2026
PIRLS 2021 viste en betydelig nedgang i tiåringers leseferdigheter. Nå er PIRLS 2026 gjennomført, og resultatene blir of...
Adaptive vurderingsverktøy for bedre læring
Fremtidens prøver vil tilpasse seg nivået til eleven, gi individuell tilbakemelding og bedre mulighet for tilpasset oppl...
På Sporet: Effektive tiltak mot lese- og skrivevansker
På Sporet er et forskningsbasert undervisningsopplegg for elever på 1. og 2. trinn som trenger ekstra støtte i den først...
